Neople, anak syarikat dari gergasi permainan Korea Selatan yang terkenal, Nexon, ditetapkan untuk memikat pemain dengan pelepasan RPG slasher yang sangat dinanti -nantikan, berserker pertama: Khazan . Dijadualkan untuk dilancarkan pada 27 Mac di seluruh PC, PlayStation 5, dan platform siri Xbox, keseronokan sedang dibina kerana pemaju telah melancarkan treler permainan selama lapan minit yang menyelidiki sistem tempur yang rumit.
Treler ini menyoroti tiga prinsip pertempuran penting: menyerang, mengelak, dan mempertahankan. Walaupun mempertahankan menggunakan sejumlah besar stamina, blok masa yang tepat bukan sahaja mengurangkan longkang stamina tetapi juga mengurangkan kesan kesan stun. Sebaliknya, mengelak memerlukan stamina yang kurang tetapi menuntut masa yang tepat dan refleks cepat untuk mendapat manfaat sepenuhnya daripada bingkai kebal semasa manuver mengelak. Seperti banyak permainan Soulslike, menguasai Berserker pertama: Khazan sangat bergantung pada pengurusan stamina yang berkesan sepanjang pertempuran.
Sekiranya stamina Khazan habis, dia memasuki keadaan keletihan, menjadikannya terdedah kepada serangan musuh. Mekanik ini juga membentangkan peluang strategik bagi pemain untuk mengeksploitasi musuh dengan bar stamina dengan mengalirkan stamina mereka sebelum melepaskan serangan yang kuat. Untuk musuh tanpa bar stamina, serangan tanpa henti masih boleh memakai daya tahan mereka. Pertempuran ini memerlukan kesabaran, kedudukan yang tepat, dan masa yang sempurna, namun mereka seimbang dengan fakta bahawa stamina raksasa tidak menjana semula dari masa ke masa, menambah lapisan strategik untuk permainan.