Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal gamers boeien met de komende release van hun langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan . De opwinding is gepland om op 27 maart op 27 maart te lanceren op PC, PlayStation 5 en Xbox Series-platforms, omdat de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten hebben onthuld die zich in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt drie essentiële gevechtsprincipes: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Hoewel het verdedigen een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen verbruikt, verminderen perfect getimede blokken niet alleen de uitlager van het uithoudingsvermogen, maar verminderen ze ook de impact van verdovingseffecten. Aan de andere kant vereist ontwijken minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om volledig te profiteren van onkwetsbaarheidsframes tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij veel zielachtige games, is het beheersen van de eerste berserker: Khazan vertrouwt sterk op effectief uithoudingsvermogenbeheer tijdens de gevechten.
Als het uithoudingsvermogen van Khazan wordt uitgeput, gaat hij een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur biedt ook een strategische kans voor spelers om vijanden te exploiteren met uithoudingsstaven door hun uithoudingsvermogen uit te voeren voordat ze krachtige aanvallen ontketenen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kunnen meedogenloze aanvallen nog steeds hun veerkracht verslijten. Deze gevechten vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat Monster Stamina niet in de loop van de tijd regenereert en een strategische laag aan de gameplay toevoegt.