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"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

Autor : Nova Apr 27,2025

"Der erste Berserker: Khazan enthüllt die Kampfmechanik im neuen Anhänger"

Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, wird Spieler mit der bevorstehenden Veröffentlichung ihrer mit Spannung erwarteten Hardcore RPG Slasher, dem ersten Berserker: Khazan , faszinieren. Die Aufregung wird am 27. März auf PC-, PlayStation 5- und Xbox-Serienplattformen geplant, da die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt haben, der sich mit dem komplizierten Kampfsystem des Spiels befasst.

Der Trailer hebt drei wesentliche Kampfprinzipien hervor: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Während die Verteidigung eine erhebliche Menge an Ausdauer verbraucht, verringern perfekt zeitgesteuerte Blöcke nicht nur die Ausdauer des Ausdauers, sondern verringern auch die Auswirkungen von Betäubeneffekten. Andererseits erfordert das Ausweichen weniger Ausdauer, erfordert jedoch genaue Zeitpunkte und schnelle Reflexe, um während ausweichender Manöver vollständig von Unverwundbarkeitsrahmen zu profitieren. Wie bei vielen seelenähnlichen Spielen stützt sich der erste Berserker: Khazan stützt sich stark auf ein effektives Ausdauermanagement während des gesamten Kampfes.

Sollte Khazans Ausdauer erschöpft sein, tritt er in einen Zustand der Erschöpfung ein und macht ihn völlig anfällig für feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker bietet den Spielern auch eine strategische Gelegenheit, Feinde mit Ausdauerbars auszunutzen, indem sie ihre Stamina entleeren, bevor sie kraftvolle Angriffe auslösen. Für Feinde ohne Ausdauerriegel können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit immer noch abnutzen. Diese Schlachten erfordern Geduld, präzise Positionierung und ein tadelloses Timing, werden jedoch durch die Tatsache ausgeglichen, dass Monster -Stamina sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert, was dem Gameplay eine strategische Ebene hinzufügt.

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