Neople, một công ty con của người khổng lồ chơi game Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị quyến rũ các game thủ với việc phát hành sắp tới của Slasher RPG Hardcore rất được mong đợi của họ, The Berserker: Khazan đầu tiên của họ . Dự kiến ra mắt vào ngày 27 tháng 3 trên các nền tảng của PC, PlayStation 5 và Xbox Series, sự phấn khích đang được xây dựng khi các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi vào hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba nguyên tắc chiến đấu thiết yếu: tấn công, né tránh và bảo vệ. Mặc dù bảo vệ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm bớt sức chịu đựng mà còn làm giảm tác động của các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh đòi hỏi ít sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để được hưởng lợi hoàn toàn từ các khung hình bất khả xâm phạm trong quá trình điều khiển lảng tránh. Cũng như nhiều trò chơi giống như linh hồn, làm chủ Berserker đầu tiên: Khazan phụ thuộc rất nhiều vào việc quản lý sức chịu đựng hiệu quả trong suốt cuộc chiến.
Nếu sức chịu đựng của Khazan bị cạn kiệt, anh ta bước vào trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tấn công kẻ thù. Cơ khí này cũng mang đến một cơ hội chiến lược cho người chơi khai thác kẻ thù bằng các thanh sức chịu đựng bằng cách rút hết sức chịu đựng của họ trước khi giải phóng các cuộc tấn công mạnh mẽ. Đối với kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng vẫn có thể làm giảm khả năng phục hồi của chúng. Những trận chiến này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là Monster Stamina không tái tạo theo thời gian, thêm một lớp chiến lược vào trò chơi.