Ang Neople, isang subsidiary ng kilalang South Korea gaming higanteng Nexon, ay nakatakdang mapang -akit ang mga manlalaro sa paparating na paglabas ng kanilang inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan . Naka-iskedyul na ilunsad sa Marso 27 sa buong PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox, ang kaguluhan ay nagtatayo habang ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumasalamin sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong mahahalagang prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay, ang perpektong na -time na mga bloke ay hindi lamang mababawasan ang kanal ng tibay ngunit bawasan din ang epekto ng mga epekto ng Stun. Sa kabilang banda, ang dodging ay nangangailangan ng mas kaunting lakas ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang lubos na makinabang mula sa mga frame ng invulnerability sa panahon ng pag -iwas sa mga maniobra. Tulad ng maraming mga laro sa kaluluwa, ang mastering ang unang Berserker: Si Khazan ay lubos na nakasalalay sa epektibong pamamahala ng tibay sa buong labanan.
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng ganap na mahina sa pag -atake ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay nagtatanghal din ng isang madiskarteng pagkakataon para sa mga manlalaro na samantalahin ang mga kaaway na may mga stamina bar sa pamamagitan ng pag -draining ng kanilang tibay bago pinakawalan ang mga malakas na pag -atake. Para sa mga kaaway na walang tibay ng mga bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaari pa ring masira ang kanilang pagiging matatag. Ang mga laban na ito ay nangangailangan ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, subalit balanseng sila sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.