王朝勇士:起源为该系列带来了新的挑战,敌人设计比以往任何时候都更加坚强。困难的这种转变直接来自游戏的制片人Tomohiko Sho,他向他的团队指示了一个明确的指示:“去杀死球员。”在《王朝勇士》系列的最新一部分中深入了解这些改变游戏的更新的细节!
编程以“去杀死球员”
朝代战士:在制片人Tomohiko Sho的指示“去杀死球员”的指令之后,起源以敌人力量的显着提高来提高动作。在对PlayStation.blog的深刻访谈中,Sho讨论了开发过程,并解释说,敌人的难度更高旨在将“现实感”注入游戏中。就像球员的角色一样,敌方士兵和将军也在战场上为自己的生命而战。
尽管游戏的困难已经飙升,但Sho确保了它仍然可以访问和有意义。他强调创造令人满意的挑战,玩家可以为克服而感到自豪。 “即使您在动作游戏中不太擅长,如果您按顺序学习它们,也可以舒适地玩耍并感到成功。” Sho强调了将传统的“ Musou”类型融为一体的挑战,即用饱受战争torn战场的坚韧现实主义击败无数敌人。
返回其“起源”
王朝勇士:起源标志着放弃传统编号系统与其前辈的重大偏见。它没有被称为“王朝勇士10”,而是被称为“王朝勇士:起源”,使其成为该系列历史上第一个非数字标题。
标题中的“起源”强调了它的重点仅仅是三个王国小说的浪漫史的前半部分,这与涵盖整个故事情节的先前标题不同。在2024年东京游戏节目中与TheGamer的采访中,Sho对此选择进行了阐述,并指出:“我们真的很想彻底而激烈地讲述这个故事;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那一点。”该游戏将涵盖赤壁战役的叙述,也称为红色悬崖之战。
作为七年来王朝勇士队专营权的第一部分,起源深深植根于中国小说《三个王国的浪漫》中,该小说融合了小说和汉朝时代中国的历史事件。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他踏上了跨越饱受战争的中国的旅程,各种各样的派系争夺控制。
王朝勇士:Origins于1月17日发布,可通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上发行。
有关详细的评论,请查看Game8对游戏的报道!