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"Dynasty Warriors: l'équipe d'origine a dit de" tuer le joueur ""

Auteur : Noah May 13,2025

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins apporte une nouvelle vague de défis à la série, avec des ennemis conçus pour être plus difficiles que jamais. Ce changement de difficulté provient directement du producteur du jeu, Tomohiko Sho, qui a demandé à son équipe une directive claire: "Allez tuer le joueur". Plongez dans les détails de ces mises à jour révolutionnaires dans le dernier épisode de la série Dynasty Warriors!

Programmé pour "aller tuer le joueur"

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins augmente l'action avec une augmentation significative de la force ennemie, suivant la directive du producteur Tomohiko Sho pour "aller tuer le joueur". Dans une interview perspicace avec PlayStation.blog, SHO a discuté du processus de développement, expliquant que la difficulté ennemie accrue vise à injecter un "sentiment de réalisme" dans le jeu. Tout comme le personnage du joueur, les soldats ennemis et les généraux se battent pour leur vie sur le champ de bataille.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Bien que la difficulté du jeu ait augmenté, SHO a assuré qu'elle reste accessible et enrichissante. Il a souligné la création de défis satisfaisants que les joueurs peuvent être fiers de surmonter. "Même si vous n'êtes pas si bon dans les jeux d'action, si vous les apprenez en ordre, vous pouvez jouer confortablement et ressentir un sentiment de succès." SHO a souligné le défi de mélanger le genre traditionnel du genre exaltant du genre exaltant de vaincre d'innombrables ennemis avec le réalisme granuleux d'un champ de bataille déchiré par la guerre.

Revenir à ses «origines»

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

Dynasty Warriors: Origins marque un écart significatif de ses prédécesseurs en rendant le système de numérotation conventionnel. Au lieu d'être intitulé Dynasty Warriors 10, il s'appelle Dynasty Warriors: Origins, ce qui en fait le premier titre non numéroté de l'histoire de la série.

Les "Origins" dans le titre soulignent son accent uniquement sur la première moitié de la romance du roman des Three Kingdoms, contrairement aux titres précédents qui couvraient l'intégralité du scénario. Dans une interview au Tokyo Game Show de 2024 avec Thegamer, Sho a développé ce choix, déclarant: "Nous voulions vraiment être minutieux et intenses en racontant cette histoire; c'est l'un des points épiques, donc nous ne nous concentrons que jusqu'à ce moment-là." Le jeu couvrira le récit jusqu'à la bataille de Chibi, également connu sous le nom de bataille des falaises rouges.

Dynasty Warriors: l'équipe Origins Dev a été invitée à «aller à tuer le joueur»

En tant que premier épisode principal de la franchise Dynasty Warriors en sept ans, Origins est profondément enraciné dans le roman chinois, la romance des trois royaumes, qui mélange la fiction et les événements historiques de la Chine de l'époque de la dynastie Han. Le jeu présente un protagoniste original, le héros sans nom, se lançant dans un voyage à travers une vaste Chine déchirée par la guerre, où diverses factions se disputent.

Dynasty Warriors: Origins est sorti le 17 janvier et est disponible sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X | S.

Pour une critique détaillée, consultez la couverture du jeu de Game8!

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