Dynasty Warriors:Originsはシリーズに新たな挑戦をもたらし、敵はかつてないほどタフになるように設計されています。この難易度の変化は、ゲームのプロデューサーであるTomohiko Shoから直接来ています。TomohikoShoは、彼のチームに明確な指令「Go and Kill the Player」を指示しました。 The Dynasty Warriorsシリーズの最新作で、これらのゲームを変える更新の詳細に飛び込みます!
「プレーヤーを殺して殺す」ようにプログラムされています
ダイナスティウォリアーズ:オリジンズは、プロデューサーのトモヒコ・ショーが「プレーヤーを殺して殺す」という指示に続いて、敵の強さを大幅に増加させて行動を強化します。 PlayStation.blogとの洞察に満ちたインタビューで、SHOは開発プロセスについて議論し、敵の難易度が高まっていることはゲームに「リアリズム」を注入することを目指していると説明しました。選手のキャラクターと同じように、敵の兵士と将軍は戦場での生活のために戦っています。
ゲームの難しさは急増していますが、SHOはそれがアクセスしやすく、やりがいのあるままであることを保証しました。彼は、プレイヤーが克服することに誇りを持つことができるという満足のいく課題を生み出すことを強調しました。 「たとえあなたがアクションゲームがそれほど得意でない場合でも、順番にそれらを学んだ場合、快適にプレイして成功感を感じることができます。」 Shoは、戦争で荒廃した戦場のざらざらしたリアリズムと無数の敵を倒すという伝統的な「ムソウ」ジャンルの爽快な感覚を融合させるという課題を強調しました。
その「起源」に戻る
Dynasty Warriors:Originsは、従来の番号付けシステムを獲得することにより、その前身からの大幅な逸脱を示しています。 Dynasty Warriors 10というタイトルではなく、Dynasty Warriors:Originsと呼ばれ、シリーズの歴史の中で最初の非数字のタイトルになっています。
タイトルの「Origins」は、ストーリーライン全体をカバーした以前のタイトルとは異なり、3つの王国小説のロマンスの前半のみに焦点を当てていることを強調しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoはこの選択について詳しく説明し、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までに焦点を当てているだけです」と述べました。このゲームは、赤い崖の戦いとしても知られるチビの戦いまで物語をカバーします。
王朝の戦士のフランチャイズの7年間の最初のメイン記事として、起源は中国の小説「The Romance of the Three Kingdoms」に深く根ざしています。このゲームは、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、さまざまな派ionsがコントロールを求めている広大で戦争で荒廃した中国を旅するのに乗り出します。
Dynasty Warriors:Originsは1月17日にリリースされ、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで入手できます。
詳細なレビューについては、Game8のゲームのカバレッジをご覧ください!