王朝勇士:起源為該系列帶來了新的挑戰,敵人設計比以往任何時候都更加堅強。困難的這種轉變直接來自遊戲的製片人Tomohiko Sho,他向他的團隊指示了一個明確的指示:“去殺死球員。”在《王朝勇士》系列的最新一部分中深入了解這些改變遊戲的更新的細節!
編程以“去殺死球員”
朝代戰士:在製片人Tomohiko Sho的指示“去殺死球員”的指令之後,起源以敵人力量的顯著提高來提高動作。在對PlayStation.blog的深刻訪談中,Sho討論了開發過程,並解釋說,敵人的難度更高旨在將“現實感”注入遊戲中。就像球員的角色一樣,敵方士兵和將軍也在戰場上為自己的生命而戰。
儘管遊戲的困難已經飆升,但Sho確保了它仍然可以訪問和有意義。他強調創造令人滿意的挑戰,玩家可以為克服而感到自豪。 “即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您按順序學習它們,也可以舒適地玩耍並感到成功。” Sho強調了將傳統的“ Musou”類型融為一體的挑戰,即用飽受戰爭torn戰場的堅韌現實主義擊敗無數敵人。
返回其“起源”
王朝勇士:起源標誌著放棄傳統編號系統與其前輩的重大偏見。它沒有被稱為“王朝勇士10”,而是被稱為“王朝勇士:起源”,使其成為該系列歷史上第一個非數字標題。
標題中的“起源”強調了它的重點僅僅是三個王國小說的浪漫史的前半部分,這與涵蓋整個故事情節的先前標題不同。在2024年東京遊戲節目中與TheGamer的採訪中,Sho對此選擇進行了闡述,並指出:“我們真的很想徹底而激烈地講述這個故事;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那一點。”該遊戲將涵蓋赤壁戰役的敘述,也稱為紅色懸崖之戰。
作為七年來王朝勇士隊專營權的第一部分,起源深深植根於中國小說《三個王國的浪漫》中,該小說融合了小說和漢朝時代中國的歷史事件。該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,他踏上了跨越飽受戰爭的中國的旅程,各種各樣的派系爭奪控制。
王朝勇士:Origins於1月17日發布,可通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上發行。
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