Dinastiyang mandirigma: Nagdadala ang mga pinagmulan ng isang sariwang alon ng mga hamon sa serye, na may mga kaaway na idinisenyo upang maging mas mahirap kaysa dati. Ang pagbabagong ito sa kahirapan ay direkta mula sa tagagawa ng laro, si Tomohiko Sho, na nagturo sa kanyang koponan ng isang malinaw na direktiba: "Pumunta at patayin ang manlalaro." Sumisid sa mga detalye ng mga pag-update na nagbabago ng laro sa pinakabagong pag-install ng serye ng Dynasty Warriors!
Na -program sa "pumunta at patayin ang player"
Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan ng mga pinagmulan ang pagkilos na may isang makabuluhang pagtaas sa lakas ng kaaway, kasunod ng tagagawa ng Tomohiko Sho's Directive na "pumunta at patayin ang player." Sa isang matalinong pakikipanayam sa PlayStation.blog, tinalakay ng SHO ang proseso ng pag -unlad, na nagpapaliwanag na ang pinataas na kahirapan ng kaaway ay naglalayong mag -iniksyon ng isang "pakiramdam ng pagiging totoo" sa laro. Tulad ng karakter ng player, ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay nakikipaglaban para sa kanilang buhay sa larangan ng digmaan.
Habang ang kahirapan ng laro ay nag -spik, siniguro ni Sho na nananatiling naa -access at reward. Binigyang diin niya ang paglikha ng kasiya -siyang mga hamon na maaaring ipagmalaki ng mga manlalaro sa pagtagumpayan. "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung natutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Binigyang diin ni Sho ang hamon ng timpla ng tradisyonal na "Musou" genre ng kasiyahan na matalo ang hindi mabilang na mga kaaway na may magaspang na realismo ng isang digmaan na nabigo sa digmaan.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nauna nito sa pamamagitan ng pag -alis ng maginoo na sistema ng numero. Sa halip na maging may pamagat na Dynasty Warriors 10, tinawag itong Dynasty Warriors: Pinagmulan, na ginagawa itong unang pamagat na hindi bilang na pamagat sa kasaysayan ng serye.
Ang "pinagmulan" sa pamagat ay binibigyang diin ang pokus nito lamang sa unang kalahati ng pag -iibigan ng nobelang Three Kingdoms, hindi katulad ng mga nakaraang pamagat na sumasakop sa buong linya ng kuwento. Sa isang pakikipanayam sa 2024 Tokyo Game Show kasama ang TheGamer, ipinaliwanag ni Sho sa pagpili na ito, na nagsasabi, "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya't nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon." Saklaw ng laro ang salaysay hanggang sa labanan ng Chibi, na kilala rin bilang Labanan ng Red Cliffs.
Bilang unang pangunahing pag-install sa franchise ng Dynasty Warriors sa pitong taon, ang mga pinagmulan ay malalim na nakaugat sa nobelang Tsino, Ang Romance of the Three Kingdoms, na pinaghalo ang fiction at makasaysayang mga kaganapan mula sa Han Dynasty-era China. Ang laro ay nagpapakilala ng isang orihinal na protagonist, ang walang pangalan na bayani, na nagsimula sa isang paglalakbay sa isang malawak at digmaan na nabugbog na Tsina, kung saan ang iba't ibang mga paksyon ay nagbabalak para sa kontrol.
Dinastiya Warriors: Ang Pinagmulan ay pinakawalan noong ika -17 ng Enero at magagamit sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s.
Para sa isang detalyadong pagsusuri, tingnan ang saklaw ng Game8 ng laro!