围绕大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,以及备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他提供了他的观点。在最近的X/Twitter帖子中,Vincke谈到了单人游戏“ Dead”的年度主张,自信地断言“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”
Vincke's statement carries weight, given Larian Studios' track record of success with titles like Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminating in the triumph of Baldur's Gate 3. His insights, often shared at high-profile events like The Game Awards, consistently emphasize the importance of passion in development, respect for both developers and players, and a deep commitment to the quality of the games.
2025年已经在Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中见证了单人的成功,并且在许多月的前进,其他单人游戏的机会有足够的机会,可以使自己的印记。
同时,Larian Studios选择离开Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,专注于创建新的知识产权。在今年的Game Developers会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,有关Baldur的Gate系列未来的最新消息可能即将到来,这使粉丝们热切期待下一步。