圍繞大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,以及備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他提供了他的觀點。在最近的X/Twitter帖子中,Vincke談到了單人遊戲“ Dead”的年度主張,自信地斷言“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”
Vincke's statement carries weight, given Larian Studios' track record of success with titles like Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminating in the triumph of Baldur's Gate 3. His insights, often shared at high-profile events like The Game Awards, consistently emphasize the importance of passion in development, respect for both developers and players, and a deep commitment to the quality of the games.
2025年已經在Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中見證了單人的成功,並且在許多月的前進,其他單人遊戲的機會有足夠的機會,可以使自己的印記。
同時,Larian Studios選擇離開Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,專注於創建新的知識產權。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,有關Baldur的Gate系列未來的最新消息可能即將到來,這使粉絲們熱切期待下一步。