O debate em torno da viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de jogador aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, ofereceu sua perspectiva. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a alegação anual de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando com confiança "use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A declaração de Vincke carrega peso, dado o histórico de sucesso de Larian Studios com títulos como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminando no triunfo do portão 3 de Baldur. Suas idéias, geralmente compartilhadas em eventos de alto perfil, como o jogo, e enfatizam constantemente a importância da paixão no desenvolvimento, no respeito a ambos os desenvolvedores.
O ano de 2025 já testemunhou um sucesso significativo para o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 e, com muitos meses à frente, há ampla oportunidade para outros títulos de um jogador para deixar sua marca.
Enquanto isso, a Larian Studios optou por se afastar da série Gate de Baldur e Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate poderiam ser lançadas, mantendo os fãs ansiosamente antecipando o que vem a seguir.