El debate que rodea la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y el autor intelectual detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur's Gate 3, ha ofrecido su perspectiva. En una publicación reciente en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación anual de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando con confianza, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La declaración de Vincke tiene peso, dado el historial de éxito de Larian Studios con títulos como Divinity: original Sin y Divinidad: original Sin 2, que culminó en el triunfo de la puerta 3 de Baldur. Sus ideas, a menudo compartidas en eventos de alto perfil como los premios del juego, enfatizan constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores, y un compromiso profundo con la calidad de los juegos de los juegos.
El año 2025 ya ha sido testigo de un éxito significativo para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y con muchos meses aún por delante, hay una gran oportunidad para que otros títulos de un solo jugador dejaran su huella.
Mientras tanto, Larian Studios ha optado por alejarse de la serie Baldur's Gate y Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. En la conferencia de desarrolladores de juegos este año, Dan Ayoub, sen.