大規模なシングルプレイヤーゲームの実行可能性をめぐる議論は再浮上しており、今回は、ラリアンスタジオのCEOであり、絶賛されているシングルプレイヤーのゲームバルドゥールのゲート3の背後にある首謀者であるスウェン・ヴィンケが彼の視点を提供しました。 X/Twitterに関する最近の投稿で、Vinckeは、シングルプレイヤーゲームが「死んでいる」という年次主張に対処し、自信を持って「あなたの想像力を使用します。そうではありません。
Vinckeの声明は、Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2のようなタイトルでの成功の実績を考えると、Baldurのゲート3の勝利で頂点に達します。彼の洞察は、ゲーム賞のような注目度の高いイベントでしばしば共有され、開発における情熱の重要性、ゲームの品質の開発と深いコミットメントの両方の開発の重要性を一貫して強調しています。
2025年は、ウォーホーススタジオのキングダムカム:救出2ですでにシングルプレイヤーの大成功を収めています。何ヶ月も先を行っているため、他のシングルプレイヤータイトルがマークを付ける機会が十分にあります。
一方、Larian Studiosは、新しい知的財産の作成に集中するために、BaldurのGateシリーズとDungeons&Dragonsから離れることを選択しました。今年のゲーム開発者会議では、HasbroのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、BaldurのGateシリーズの将来に関する最新情報が近日公開され、ファンが次のことを熱心に予想し続けることを示唆しています。