Marvel Cinematic Universe(MCU)通过在电影和电视节目中相互联系的叙述彻底改变了娱乐,创造了一个吸引了全球观众的凝聚力传奇。但是,传统上,漫威视频游戏在这个宇宙之外进行了操作,每个游戏都讲述了自己独特的故事。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛侠系列独立于Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy。同样,诸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金刚狼和Marvel的刀片的崛起之类的即将到来的冠军与彼此没有联系。
然而,曾经在迪斯尼有一个愿景来锻造一个漫威游戏世界(MGU),这会反映出MCU在游戏界的成功。是什么导致了它的倒台?
在第四次窗帘播客中,主持人亚历山大·塞罗皮亚(Alexander Seropian)和来宾亚历克斯·欧文(Alex Irvine)阐明了这个雄心勃勃但未实现的项目。 Seropian以共同创立的Bungie而闻名,该公司开发了Halo and Destiny,将迪士尼的视频游戏部门带到了2012年。漫威游戏的多产作家欧文(Irvine)为漫威竞争对手的世界建设和叙述做出了贡献。
欧文(Irvine)讲述了MGU概念的早期:“当我刚开始从事漫威游戏时,有人想到他们将创建一个以MCU与MCU相同的方式创建的漫威游戏宇宙。它从未真正发生过。”
率领MGU倡议的Seropian解释了其命运:“当我在迪士尼时,那是我的倡议,'嘿,让我们将这些游戏结合在一起。”这是MCU,但没有得到资金。”
欧文(Irvine)借鉴了他在光环替代现实游戏中的经验,我爱蜜蜂,对MGU的潜在结构进行了详细说明:“这真是令人沮丧,因为我们想出了所有这些关于如何做的好主意。我在那时和思考中都从ARG和思考中提出来,'如果我们有一些ARG,那不是很酷吗?''在某个地方,所有游戏都可以触及所有游戏,我们可以在游戏中来回移动。
MGU未能获得资金的原因是其复杂性,这在迪士尼造就了一些。欧文(Irvine)指出:“即使在那时,我们也试图弄清楚'如果要有这个MGU,它与漫画有何不同?它与电影有何不同?我们将如何决定它是否保持一致?'而且我认为其中一些问题变得足够复杂,以至于迪士尼的一些人真的不想与他们打交道。”
想象一个MGU实现的世界,我们可能已经看到Insomniac的Spider-Man游戏与Square Enix的Marvel的复仇者联盟和漫威银河的守护者交织在一起,角色越过了,故事最终以与MCU的结束游戏相似的盛大活动。
展望未来,猜测围绕着Insomniac即将推出的Marvel的金刚狼游戏。它会与漫威的蜘蛛侠共享同一宇宙吗?可以有跨界外观还是共同的叙述?
最终,在视频游戏开发领域,MGU仍然是一个令人着迷的“ IF”场景。也许在另一种现实中,它蓬勃发展为证明了本来可以的。