Marvel Cinematic Universe(MCU)通過在電影和電視節目中相互聯繫的敘述徹底改變了娛樂,創造了一個吸引了全球觀眾的凝聚力傳奇。但是,傳統上,漫威視頻遊戲在這個宇宙之外進行了操作,每個遊戲都講述了自己獨特的故事。例如,Insomniac的Marvel的蜘蛛俠系列獨立於Eidos-Montreal的Marvel的Guardians of Galaxy。同樣,諸如Marvel 1943:Hydra,Marvel的金剛狼和Marvel的刀片的崛起之類的即將到來的冠軍與彼此沒有聯繫。
然而,曾經在迪斯尼有一個願景來鍛造一個漫威遊戲世界(MGU),這會反映出MCU在遊戲界的成功。是什麼導致了它的倒台?

在第四次窗簾播客中,主持人亞歷山大·塞羅皮亞(Alexander Seropian)和來賓亞歷克斯·歐文(Alex Irvine)闡明了這個雄心勃勃但未實現的項目。 Seropian以共同創立的Bungie而聞名,該公司開發了Halo and Destiny,將迪士尼的視頻遊戲部門帶到了2012年。漫威遊戲的多產作家歐文(Irvine)為漫威競爭對手的世界建設和敘述做出了貢獻。
歐文(Irvine)講述了MGU概念的早期:“當我剛開始從事漫威遊戲時,有人想到他們將創建一個以MCU與MCU相同的方式創建的漫威遊戲宇宙。它從未真正發生過。”
率領MGU倡議的Seropian解釋了其命運:“當我在迪士尼時,那是我的倡議,'嘿,讓我們將這些遊戲結合在一起。”這是MCU,但沒有得到資金。 ”
歐文(Irvine)借鑒了他在光環替代現實遊戲中的經驗,我愛蜜蜂,對MGU的潛在結構進行了詳細說明:“這真是令人沮喪,因為我們想出了所有這些關於如何做的好主意。我在那時和思考中都從ARG和思考中提出來,'如果我們有一些ARG,那不是很酷嗎?''在某個地方,所有遊戲都可以觸及所有遊戲,我們可以在遊戲中來回移動。
MGU未能獲得資金的原因是其複雜性,這在迪士尼造就了一些。歐文(Irvine)指出:“即使在那時,我們也試圖弄清楚'如果要有這個MGU,它與漫畫有何不同?它與電影有何不同?我們將如何決定它是否保持一致?'而且我認為其中一些問題變得足夠複雜,以至於迪士尼的一些人真的不想與他們打交道。”
想像一個MGU實現的世界,我們可能已經看到Insomniac的Spider-Man遊戲與Square Enix的Marvel的複仇者聯盟和漫威銀河的守護者交織在一起,角色越過了,故事最終以與MCU的結束遊戲相似的盛大活動。
展望未來,猜測圍繞著Insomniac即將推出的Marvel的金剛狼遊戲。它會與漫威的蜘蛛俠共享同一宇宙嗎?可以有跨界外觀還是共同的敘述?
最終,在視頻遊戲開發領域,MGU仍然是一個令人著迷的“ IF”場景。也許在另一種現實中,它蓬勃發展為證明了本來可以的。