El Marvel Cinematic Universe (MCU) ha revolucionado el entretenimiento con su narrativa interconectada en películas y programas de televisión, creando una saga cohesiva que ha cautivado al público en todo el mundo. Sin embargo, los videojuegos de Marvel han operado tradicionalmente fuera de este universo, cada uno contando su propia historia única. Por ejemplo, la serie Spider-Man de Insomniac's Marvel se destaca independientemente de los Guardianes de la Galaxia de Marvel de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos títulos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade no están vinculados entre sí.
Sin embargo, una vez hubo una visión en Disney para forjar un Universo de juegos Marvel (MGU) que reflejaría el éxito de MCU en el mundo de los juegos. ¿Qué llevó a su caída?
En el cuarto podcast de Curtaine, el anfitrión Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine arrojan luz sobre este ambicioso pero no realizado proyecto. Seropian, conocido por el cofundador Bungie, que desarrolló Halo y Destiny, dirigió la división de videojuegos de Disney hasta 2012. Irvine, un escritor prolífico para Marvel Games, contribuyó a la construcción del mundo y la narración de los rivales de Marvel.
Irvine relató los primeros días del concepto MGU: "Cuando comencé a trabajar en los juegos de Marvel, había esta idea de que iban a crear un universo de juegos Marvel que iba a existir de la misma manera que lo hizo el MCU. Nunca sucedió realmente".
Seropian, que encabezó la iniciativa MGU, explicó su destino: "Cuando estaba en Disney, esa fue mi iniciativa, 'Oye, vamos a unir estos juegos'. Fue pre-MCU.
Irvine, aprovechando su experiencia con el juego de realidad alternativa de Halo I Love Bees, elaboró sobre la estructura potencial de la MGU: "Eso fue tan frustrante porque se nos ocurrió todas estas grandes ideas sobre cómo hacerlo. Y estaba saliendo de Args en ese momento y pensando:" ¿No sería genial si tuviéramos algunos aspectos de Arg? " Habría un lugar donde los jugadores podrían ir que todos los juegos tocaron, y podríamos moverlos de un juego a otro, podríamos vincular en los cómics, podríamos hacer cualquier cosa, y luego, y luego, como dijo Alex, no se financió.
El fracaso de la MGU para asegurar la financiación surgió de su complejidad, que disuadió a algunos en Disney. Irvine señaló: "Incluso en aquel entonces, estábamos tratando de averiguar:" Si va a haber este MGU, ¿cómo es diferente de los cómics? ¿Cómo es diferente de las películas? ¿Cómo vamos a decidir si se mantiene consistente? " Y creo que algunas de esas preguntas se volvieron lo suficientemente complejas como para que hubiera personas en Disney que realmente no querían lidiar con ellas ".
Imaginando un mundo en el que el MGU se había concluido, podríamos haber visto los juegos de Spider-Man de Insomniac entrelazados con los Avengers de Marvel de Square Enix y los guardianes de Marvel de la Galaxia, con personajes que cruzan e historias que culminan en un gran evento similar al final del MCU.
Mirando hacia el futuro, la especulación rodea el próximo juego Wolverine de Marvel de Insomniac. ¿Compartirá el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podría haber apariciones cruzadas o narraciones compartidas?
En última instancia, el MGU sigue siendo un escenario fascinante "qué pasaría si" en el ámbito del desarrollo de videojuegos. Quizás en una realidad alternativa, prospera como un testimonio de lo que podría haber sido.