如果您是RAID:Shadow Legends的粉丝,那么您可能会使用游戏的基于RNG的系统来熟悉召唤冠军的刺激和挫败感。拉碎碎片可以成为过山车,尤其是当您希望获得那些难以捉摸的传奇冠军之一时,这已经不是什么秘密了。为了减轻这些干法术的刺痛,葡萄酒引入了“怜悯系统”。但是,这个系统到底是什么,它确实使免费游戏(F2P)和低性质玩家受益?让我们研究细节并找出答案。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种隐藏的机械师,旨在增加召唤更高稀有冠军的机会,特别是史诗和传奇人物,而您不拉动一个冠军就越长。从本质上讲,如果您经历了艰难的运气,那么游戏会调整您的赔率,直到最终获得理想的冠军为止。该系统旨在减轻长时间的“干条纹”的风险,玩家可能会经历数十个甚至数百个碎片而不会成功。尽管Plarium在游戏本身中将这种机械师置于包裹中,但通过数据挖掘,开发人员的见解和众多玩家证词进行了验证。
神圣的碎片
- 基本传奇机会:每拉6%。
- 怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
- 在您的第十二次神圣拉动中没有传奇之后,每次额外的拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
这样的进展是这样的:
- 第13个拉力= 8%的机会
- 第14次拉= 10%的机会
- 第15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不是一个直接的是或否。尽管它旨在提供帮助,但许多玩家指出,该系统通常会太晚而无法产生重大差异。到球员达到可怜制度提高赔率的地步时,他们可能已经通过纯粹的运气拉了一个传奇的冠军。这就提出了一个问题,即是否可以改进该系统以更好地为玩家提供服务,尤其是那些免费玩或最少花费的人。
对于F2P球员来说,积累碎片的磨碎可能会特别令人沮丧,而无需获得传奇的冠军。可怜系统是RAID:Shadow Legends之类的GACHA游戏的关键功能,但还有增强空间。例如,将触发可怜系统触发所需的拉力数量从200减少到150或170可能会产生很大的不同。这样的变化不仅可以帮助玩家节省更多的碎片,还可以使系统更像是真正的“可惜”。
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