如果您是RAID:Shadow Legends的粉絲,那麼您可能會使用遊戲的基於RNG的系統來熟悉召喚冠軍的刺激和挫敗感。拉碎碎片可以成為過山車,尤其是當您希望獲得那些難以捉摸的傳奇冠軍之一時,這已經不是什麼秘密了。為了減輕這些干法術的刺痛,葡萄酒引入了“憐憫系統”。但是,這個系統到底是什麼,它確實使免費遊戲(F2P)和低性質玩家受益?讓我們研究細節並找出答案。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種隱藏的機械師,旨在增加召喚更高稀有冠軍的機會,特別是史詩和傳奇人物,而您不拉動一個冠軍就越長。從本質上講,如果您經歷了艱難的運氣,那麼遊戲會調整您的賠率,直到最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在減輕長時間的“幹條紋”的風險,玩家可能會經歷數十個甚至數百個碎片而不會成功。儘管Plarium在遊戲本身中將這種機械師置於包裹中,但通過數據挖掘,開發人員的見解和眾多玩家證詞進行了驗證。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第十二次神聖拉動中沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這樣的進展是這樣的:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
憐憫系統的有效性並不是一個直接的是或否。儘管它旨在提供幫助,但許多玩家指出,該系統通常會太晚而無法產生重大差異。到球員達到可憐制度提高賠率的地步時,他們可能已經通過純粹的運氣拉了一個傳奇的冠軍。這就提出了一個問題,即是否可以改進該系統以更好地為玩家提供服務,尤其是那些免費玩或最少花費的人。
對於F2P球員來說,積累碎片的磨碎可能會特別令人沮喪,而無需獲得傳奇的冠軍。可憐系統是RAID:Shadow Legends之類的GACHA遊戲的關鍵功能,但還有增強空間。例如,將觸發可憐系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170可能會產生很大的不同。這樣的變化不僅可以幫助玩家節省更多的碎片,還可以使系統更像是真正的“可惜”。
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