Raid:Shadow Legendsのファンなら、ゲームのRNGベースのシステムを使用してチャンピオンを召喚するスリルと欲求不満に精通している可能性があります。特に、これらのとらえどころのない伝説的なチャンピオンの1つを上陸させたいと思っているとき、シャードを引っ張ることがジェットコースターに乗ることができるのは秘密ではありません。これらの乾燥した呪文の刺し傷を容易にするために、Plariumは「同情システム」を導入しました。しかし、このシステムは正確には何ですか?それは本当に無料でプレイできる(F2P)と低い面のプレーヤーに利益をもたらしますか?詳細に飛び込んで見つけましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説的なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された隠されたメカニックです。基本的に、不運の延長連勝を経験した場合、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを確保するまであなたのオッズを上方に調整します。このシステムは、プレイヤーが成功せずに数十または数百の破片を通過する可能性がある「ドライストリーク」の長期にわたるリスクを軽減することを目的としています。 Plariumはこのメカニックをゲーム自体に包み込んでいますが、データマイニング、開発者の洞察、および多くのプレーヤーの証言を通じて検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説のない12番目の神聖なプルの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
進行は次のように機能します:
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
哀れみシステムの有効性は、はいまたはいいえではありません。それは助けになるように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが多くの場合、遅すぎて大きな違いを生むことができないことに気付きました。プレイヤーが同情システムが彼らのオッズを高めるポイントに到達するまでに、彼らはすでに幸運を通して伝説のチャンピオンを引き寄せていたかもしれません。これにより、システムを改善して、特に無料でプレイするか、最小限に費やすプレイヤーにサービスを提供するためにシステムを改善できるかどうかという疑問が生じます。
F2Pプレーヤーの場合、破片を蓄積するためのグラインドは、伝説的なチャンピオンを着陸させることなく特に落胆する可能性があります。同情システムは、Raid:Shadow LegendsのようなGachaゲームの重要な機能ですが、強化の余地があります。たとえば、同情システムを200から150または170にトリガーするのに必要なプルの数を減らすと、実質的な違いが生じる可能性があります。このような変更は、プレイヤーがより多くの破片を節約するのに役立つだけでなく、システムを真の「哀れみ」のように感じさせるのに役立ちます。
RAID:Shadow Legends Experienceを高めるには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より大きな画面で再生することを検討してください。このセットアップは、ゲームプレイを強化し、それらの召喚セッションをさらに楽しくすることができます。