Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,他阐明了改造这些经典的旅程。现代化《生化危机2》的决定是在观察到粉丝们看到1998年的经典恢复到以前的荣耀之后的渴望之后。 Anpo说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”制片人Hirabayashi的回应是直接而果断的:“好吧,我们做到。”
最初,该团队打算从《生化危机4》开始。然而,经过深入的讨论,他们认识到RE4的近乎完美地位对任何更改都带来了重大风险。因此,他们将重点转移到了早期的标题上,这迫切需要现代化。为了使他们的努力与粉丝的期望保持一致,开发人员深入研究了各种粉丝项目,从而深入了解了社区的欲望。
尽管Capcom进行了内部审议,但在《生化危机2》和《生化危机2》和《生化危机4的翻拍》的重制版本后,甚至在粉丝中仍然存在疑问。许多人认为,《生化危机4》与1990年代的前辈不同,其固定的相机角度和笨拙的控件并不需要太多更新。 RE4于2005年推出,已经彻底改变了生存恐怖类型。
尽管如此,《生化危机4》的重制成功捕获了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事。商业胜利和发光的评论验证了Capcom的策略,表明即使是一款被认为几乎无法触及的游戏也可以尊重和创造性地重新构想。