Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на путешествие, чтобы обновить эти классики. Решение о модернизации Resident Evil 2 появилось после того, как среди поклонников наблюдалось горячее желание увидеть культовую классику 1998 года, восстановленную в ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Ответ продюсера Хирабаяши был прямым и решительным: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательных дискуссий они признали, что почти идеальное статус RE4 представляет значительный риск для любых изменений. Следовательно, они сместили свое внимание на предыдущее название, которое остро нуждалось в модернизации. Чтобы согласовать свои усилия с ожиданиями фанатов, разработчики углубились в различные фанатские проекты, получая информацию о желаниях сообщества.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, сомнения сохранялись даже среди поклонников после выпуска римейков Resident Evil 2 и 3 и объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от своих предшественников 1990 -х годов, с их фиксированными углами камеры и неуклюжими элементами управления, не требовало столько обновлений. Запущенный в 2005 году, RE4 уже произвел революцию в жанре ужасов выживания.
Тем не менее, ремейк Resident Evil 4 успешно захватил суть оригинала, улучшая игровой процесс и повествование. Коммерческий триумф и светящиеся обзоры подтвердили стратегию Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкасаемой, может быть уважительно и творчески переосмыслена.