Lar Notícias "Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Autor : Peyton Apr 23,2025

"Resident Evil 2 e 4 remakes: uma jornada assustadora de desenvolvimento"

Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, lançou luz sobre a jornada para reformular esses clássicos. A decisão de modernizar o Resident Evil 2 veio depois de observar o fervoroso desejo entre os fãs de ver o clássico cult de 1998 restaurado à sua antiga glória. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". A resposta do produtor Hirabayashi foi direta e decisiva: "Tudo bem, faremos isso".

Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, reconheceram que o status quase perfeito do RE4 representava um risco significativo para quaisquer alterações. Consequentemente, eles mudaram seu foco para o título anterior, que precisava urgentemente de modernização. Para alinhar seus esforços às expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram vários projetos de fãs, obtendo informações sobre os desejos da comunidade.

Apesar das deliberações internas da Capcom, as dúvidas persistiram mesmo entre os fãs após os lançamentos dos remakes de Resident Evil 2 e 3 e o anúncio do remake de Resident Evil 4. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores dos anos 90 com seus ângulos de câmera fixa e controles desajeitados, não exigiam tanta atualização. Lançado em 2005, o RE4 já havia revolucionado o gênero de horror de sobrevivência.

No entanto, o remake de Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original enquanto melhorava a jogabilidade e a narrativa. O triunfo comercial e as críticas brilhantes validavam a estratégia da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado de maneira respeitosa e criativa.

Artigos Mais Recentes Mais
  • Oceanhorn: Chronos Dungeon Chega em Breve aos Dispositivos Móveis

    O Oceanhorn: Chronos Dungeon está saindo da exclusividade e se preparando para sua grande estreia nas plataformas iOS e Android ainda este ano. Esta aventura cooperativa roguelite se passa duzentos anos após os eventos de Oceanhorn 2, trazendo novas

    Nov 18,2025
  • Estrela do boxe revela atualização festiva de fim de ano

    A Champion Studio infundiu alegria sazonal no Boxing Star através da sua mais recente atualização festiva, oferecendo conteúdo temático de Natal juntamente com melhorias competitivas. Os jogadores podem desfrutar de visuais festivos enquanto experien

    Nov 18,2025
  • Melhores Builds de Arqueiro Devastador de Runas

    Se escolheste a classe de Arqueiro em *Rune Slayer*, estás com sorte - escolheste, sem dúvida, a classe mais forte disponível. Para te ajudar a dominar o campo de batalha, criámos este guia completo para construir o(a) ultimate aventureiro(a) atirado

    Nov 18,2025
  • Nintendo garante oferta do Switch 2 para atender demanda nos EUA

    O Nintendo Switch 2 será difícil de encontrar nos EUA no lançamento e ao longo de 2025? O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, assegura que a empresa antecipa ter stock suficiente para satisfazer a procura natalícia.Numa entrevista exclusi

    Nov 18,2025
  • Data de Lançamento do Shuten Order Anunciada

    O SHUTEN ORDER está no Xbox Game Pass?O SHUTEN ORDER não está atualmente disponível no Xbox Game Pass.

    Nov 17,2025
  • Venda da LEGO com Ofertas Equivalentes à Amazon Prime Day

    A LEGO Shop lançou oficialmente a sua promoção LEGO Insiders Days, que decorre de 8 a 17 de julho, em conjunto com o Amazon Prime Day. Ao contrário das típicas vendas de retalhistas, estes descontos exclusivos não podem ser encontrados na Amazon, Bes

    Nov 17,2025