Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, lançou luz sobre a jornada para reformular esses clássicos. A decisão de modernizar o Resident Evil 2 veio depois de observar o fervoroso desejo entre os fãs de ver o clássico cult de 1998 restaurado à sua antiga glória. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". A resposta do produtor Hirabayashi foi direta e decisiva: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, reconheceram que o status quase perfeito do RE4 representava um risco significativo para quaisquer alterações. Consequentemente, eles mudaram seu foco para o título anterior, que precisava urgentemente de modernização. Para alinhar seus esforços às expectativas dos fãs, os desenvolvedores investigaram vários projetos de fãs, obtendo informações sobre os desejos da comunidade.
Apesar das deliberações internas da Capcom, as dúvidas persistiram mesmo entre os fãs após os lançamentos dos remakes de Resident Evil 2 e 3 e o anúncio do remake de Resident Evil 4. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores dos anos 90 com seus ângulos de câmera fixa e controles desajeitados, não exigiam tanta atualização. Lançado em 2005, o RE4 já havia revolucionado o gênero de horror de sobrevivência.
No entanto, o remake de Resident Evil 4 capturou com sucesso a essência do original enquanto melhorava a jogabilidade e a narrativa. O triunfo comercial e as críticas brilhantes validavam a estratégia da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado de maneira respeitosa e criativa.