バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、これらのクラシックを刷新するための旅に光を当てました。バイオハザード2を近代化するという決定は、1998年のカルトクラシックが以前の栄光に復元されたのを見たいというファンの間で熱烈な欲望を観察した後に来ました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。プロデューサーのHirabayashiの反応は直接的かつ決定的でした:「申し分なく、私たちはそれをします。」
当初、チームはバイオハザード4から始めることを考えていました。しかし、徹底的な議論の後、RE4のほぼ完璧なステータスが変化に重大なリスクをもたらすことを認識しました。その結果、彼らは焦点を以前のタイトルにシフトしました。これは近代化が切実に必要でした。彼らの努力をファンの期待に合わせるために、開発者はさまざまなファンプロジェクトを掘り下げ、コミュニティの欲求に関する洞察を得ました。
カプコンの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2と3のリメイクのリリースと、バイオハザード4のリメイクの発表後、ファンの間でも疑問が生じました。多くの人は、1990年代の固定カメラアングルと不格好なコントロールを備えた前任者とは異なり、バイオハザード4は、それほど多くの更新を必要としないと主張しました。 2005年に発売されたRE4は、すでにサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしていました。
それにもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語を強化しながら、オリジナルの本質を正常にキャプチャしました。商業的な勝利と輝くレビューは、Capcomの戦略を検証し、ほとんど手に負えないと思われるゲームでさえ、敬意を払い、創造的に再考される可能性があることを示しています。