Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,他闡明了改造這些經典的旅程。現代化《生化危機2》的決定是在觀察到粉絲們看到1998年的經典恢復到以前的榮耀之後的渴望之後。 Anpo說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”製片人Hirabayashi的回應是直接而果斷的:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊打算從《生化危機4》開始。然而,經過深入的討論,他們認識到RE4的近乎完美地位對任何更改都帶來了重大風險。因此,他們將重點轉移到了早期的標題上,這迫切需要現代化。為了使他們的努力與粉絲的期望保持一致,開發人員深入研究了各種粉絲項目,從而深入了解了社區的慾望。
儘管Capcom進行了內部審議,但在《生化危機2》和《生化危機2》和《生化危機4的翻拍》的重製版本後,甚至在粉絲中仍然存在疑問。許多人認為,《生化危機4》與1990年代的前輩不同,其固定的相機角度和笨拙的控件並不需要太多更新。 RE4於2005年推出,已經徹底改變了生存恐怖類型。
儘管如此,《生化危機4》的重製成功捕獲了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事。商業勝利和發光的評論驗證了Capcom的策略,表明即使是一款被認為幾乎無法觸及的遊戲也可以尊重和創造性地重新構想。