Supercell 的《小队终结者》:良好的开局,但未达到预期
Supercell 最新的手机游戏《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合游戏,在推出的第一个月内就实现了 4000 万次安装和 2400 万美元的净收入。 该游戏在美国受到极大关注,其次是印度尼西亚、巴西、土耳其和韩国。
尽管有这些令人印象深刻的数字,Squad Busters 的表现仍远远落后于 Supercell 之前的成功。 自推出以来,玩家支出有所下降,2400 万美元的收入远远低于《荒野乱斗》的 4300 万美元和《皇室战争》首个月的 1.15 亿美元的惊人收入。 此外,安装量也急剧下降,从第一周的峰值 3000 万降至月底的不足 500 万。
超级细胞疲劳?
Supercell 显然大力投资的游戏《Squad Busters》的回报递减,引发了有关潜在市场饱和的问题。 就背景而言,《崩坏星轨》在第一个月就创造了 1.9 亿美元的巨额收入,远远超过了《Squad Busters》。
虽然 Squad Busters 是一款制作精良的游戏,但它与 Supercell 现有游戏的相似性可能表明玩家存在一定程度的“Supercell 疲劳”。 该游戏的长期成功还有待观察。
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