Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero no cumple con las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. El juego tuvo una tracción significativa en EE. UU., seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
A pesar de estas impresionantes cifras, el rendimiento de Squad Busters está considerablemente por detrás de los éxitos anteriores de Supercell. El gasto de los jugadores ha disminuido desde el lanzamiento, y los ingresos de $24 millones están muy por debajo de los $43 millones de Brawl Stars y los asombrosos $115 millones de Clash Royale en sus respectivos primeros meses. Además, las instalaciones también han disminuido drásticamente, pasando de un máximo de 30 millones en la primera semana a menos de cinco millones a finales de mes.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, un juego en el que Supercell claramente invirtió mucho, plantean dudas sobre la posible saturación del mercado. Para ponerlo en contexto, Honkai Star Rail generó la enorme suma de 190 millones de dólares en su primer mes, superando significativamente a Squad Busters.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar un grado de "fatiga de Supercell" entre los jugadores. El éxito a largo plazo del juego aún está por verse.
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