Supercells Squad Busters: Ein solider Start, der aber hinter den Erwartungen zurückbleibt
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Das Spiel erfreute sich in den USA großer Beliebtheit, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser beeindruckenden Zahlen bleibt die Leistung von Squad Busters deutlich hinter den bisherigen Erfolgen von Supercell zurück. Die Spielerausgaben sind seit der Veröffentlichung zurückgegangen, wobei die Einnahmen von 24 Millionen US-Dollar weit hinter den 43 Millionen US-Dollar von Brawl Stars und den unglaublichen 115 Millionen US-Dollar von Clash Royale in den jeweiligen ersten Monaten zurückbleiben. Darüber hinaus sind auch die Installationen stark zurückgegangen und fielen von einem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche auf unter fünf Millionen am Ende des Monats.
Superzellmüdigkeit?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, ein Spiel, in das Supercell offensichtlich stark investiert hat, werfen Fragen über eine mögliche Marktsättigung auf. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erwirtschaftete im ersten Monat gewaltige 190 Millionen US-Dollar und übertraf damit Squad Busters deutlich.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell auf eine gewisse „Supercell-Müdigkeit“ unter den Spielern hinweisen. Der langfristige Erfolg des Spiels bleibt abzuwarten.
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