소식 스쿼드 버스터즈 처음 30일 동안 설치 4천만 건, 순수익 2,400만 달러

스쿼드 버스터즈 처음 30일 동안 설치 4천만 건, 순수익 2,400만 달러

작가 : Nathan Jan 17,2025

슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함

MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 이 게임은 미국에서 큰 호응을 얻었으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.

이러한 인상적인 수치에도 불구하고 Squad Busters의 성과는 Supercell의 이전 성공에 비해 상당히 뒤떨어져 있습니다. 플레이어 지출은 ​​출시 이후 감소했으며, 2,400만 달러의 수익은 각각 첫 달에 Brawl Stars의 4,300만 달러와 Clash Royale의 엄청난 1억 1,500만 달러에 훨씬 못 미쳤습니다. 또한 설치 수도 급격히 감소하여 첫 주 최고치인 3,000만 개에서 월말에는 500만 개 미만으로 떨어졌습니다.

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슈퍼셀 피로?

Supercell이 막대한 투자를 한 게임인 Squad Busters의 수익 감소는 잠재적인 시장 포화에 대한 의문을 제기합니다. 맥락상 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러의 엄청난 수익을 창출하여 Squad Busters를 크게 능가했습니다.

스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만, 슈퍼셀의 기존 타이틀과의 유사성은 플레이어들 사이에서 어느 정도 '슈퍼셀 피로도'가 있음을 나타낼 수 있습니다. 게임의 장기적인 성공 여부는 아직 지켜봐야 합니다.

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