スーパーセルのスクワッドバスターズ: 好調なスタートも期待には及ばなかった
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 この試合は米国で大きな注目を集め、続いてインドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。
これらの素晴らしい数字にもかかわらず、Squad Busters のパフォーマンスは Supercell の以前の成功に比べて大幅に遅れています。 プレイヤーの支出は発売以来減少しており、2,400万ドルの収益は、それぞれ最初の月のブロスタの4,300万ドルとクラロワの驚異的な1億1,500万ドルには遠く及ばない。 さらに、インストール数も急激に減少し、最初の週のピーク時の 3,000 万から月末には 500 万未満にまで減少しました。
スーパーセル疲労?
Supercell が明らかに多額の投資を行ったゲームである Squad Busters の利益の減少は、潜在的な市場飽和についての疑問を引き起こしています。 文脈としては、Honkai Star Rail は初月に 1 億 9,000 万ドルという巨額の収益を上げ、Squad Busters を大幅に上回りました。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性は、プレイヤー間の「Supercell 疲労」の度合いを示している可能性があります。 このゲームの長期的な成功はまだわかりません。
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