这篇内容广泛的采访深入探讨了 Christopher Ortiz 的思想,他是 Sukeban Games 和深受喜爱的游戏 VA-11 Hall-A 背后的创造力。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 及其周边产品的意外成功,以及将游戏带到各个平台的挑战和胜利。 对话还涵盖了他们即将推出的项目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的开发、其灵感以及团队的创作过程。
Ortiz 分享了他们旅程中的个人轶事,包括他们在日本的经历、Sukeban Games 的演变以及与 MerengeDoll 和 Garoad 等关键人物的合作。 采访涉及了 VA-11 Hall-A 角色的巨大受欢迎、游戏艺术风格背后的灵感,以及管理新游戏期望的挑战。
采访的很大一部分是针对.45 PARABELLUM BLOODHOUND,探讨其视觉和游戏灵感、团队的创作过程以及粉丝的积极反响。 奥尔蒂斯详细介绍了游戏独特的战斗系统、南美赛博朋克美学,以及平衡易玩性和引人入胜的游戏玩法所面临的挑战。 讨论还包括对 Reila Mikazuchi 等关键角色的设计以及团队未来计划的见解。
采访最后反思了独立游戏的现状、Ortiz 的个人喜好(包括对他们理想咖啡的详细描述)以及对他们未来项目的展望。 对话还包括对 Suda51 的影响力以及 Ortiz 对银盒的钦佩的讨论。
在整个采访中,Ortiz 揭示了他们的创作过程、灵感和个人经历,为独立游戏开发领域提供了独特而富有洞察力的视角。 采访中穿插了VA-11 Hall-A和.45 PARABELLUM BLOODHOUND艺术风格的图片,进一步丰富了读者对Ortiz创作愿景的理解。