這篇內容廣泛的采訪深入探討了 Christopher Ortiz 的思想,他是 Sukeban Games 和深受喜愛的遊戲 VA-11 Hall-A 背後的創造力。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其周邊產品的意外成功,以及將遊戲帶到各個平台的挑戰和勝利。 對話還涵蓋了他們即將推出的項目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發、其靈感以及團隊的創作過程。
Ortiz 分享了他們旅程中的個人軼事,包括他們在日本的經曆、Sukeban Games 的演變以及與 MerengeDoll 和 Garoad 等關鍵人物的合作。 采訪涉及了 VA-11 Hall-A 角色的巨大受歡迎、遊戲藝術風格背後的靈感,以及管理新遊戲期望的挑戰。
采訪的很大一部分是針對.45 PARABELLUM BLOODHOUND,探討其視覺和遊戲靈感、團隊的創作過程以及粉絲的積極反響。 奧爾蒂斯詳細介紹了遊戲獨特的戰鬥係統、南美賽博朋克美學,以及平衡易玩性和引人入勝的遊戲玩法所麵臨的挑戰。 討論還包括對 Reila Mikazuchi 等關鍵角色的設計以及團隊未來計劃的見解。
采訪最後反思了獨立遊戲的現狀、Ortiz 的個人喜好(包括對他們理想咖啡的詳細描述)以及對他們未來項目的展望。 對話還包括對 Suda51 的影響力以及 Ortiz 對銀盒的欽佩的討論。
在整個采訪中,Ortiz 揭示了他們的創作過程、靈感和個人經曆,為獨立遊戲開發領域提供了獨特而富有洞察力的視角。 采訪中穿插了VA-11 Hall-A和.45 PARABELLUM BLOODHOUND藝術風格的圖片,進一步豐富了讀者對Ortiz創作願景的理解。