Это обширное интервью погружает в душу Кристофера Ортиса, творческую силу, стоящую за Sukeban Games и любимой игрой VA-11 Hall-A. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары, а также проблемы и триумфы, связанные с переносом игры на различные платформы. Разговор также касается разработки их предстоящего проекта .45 PARABELLUM BLODHOUND, его источников вдохновения и творческого процесса команды.
Ортис делится личными историями об их путешествии, в том числе об опыте в Японии, развитии Sukeban Games и сотрудничестве с такими ключевыми фигурами, как MerengeDoll и Garoad. Интервью затрагивает огромную популярность персонажей VA-11 Hall-A, вдохновение, лежащее в основе художественного стиля игры, а также проблемы управления ожиданиями от их новой игры.
Значительная часть интервью посвящена .45 PARABELLUM BLODHOUND, в которой рассказывается о ее визуальном и игровом вдохновении, творческом процессе команды и положительном приеме фанатов. Ортис подробно описывает уникальную боевую систему игры, ее южноамериканскую эстетику киберпанка и проблемы, связанные с обеспечением баланса между доступностью и увлекательным игровым процессом. Обсуждение также включает в себя информацию о дизайне ключевых персонажей, таких как Рейла Микадзути, и планах команды на будущее.
Интервью завершается размышлениями о текущем состоянии инди-игр, личных предпочтениях Ортиса (включая подробное описание их идеального кофе) и взглядом на их будущие проекты. Разговор также включает в себя увлекательное обсуждение влияния Suda51 и восхищения Ортиса Серебряным футляром.
На протяжении интервью Ортис раскрывает свой творческий процесс, источники вдохновения и личный опыт, предлагая уникальный и глубокий взгляд на ландшафт разработки инди-игр. Интервью дополнено изображениями, демонстрирующими художественный стиль как VA-11 Hall-A, так и .45 PARABELLUM BLOODHOUND, что еще больше обогащает понимание читателем творческого видения Ортиса.