Heim Nachricht Sukeban Games: Kiririn51 enthüllt .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Sukeban Games: Kiririn51 enthüllt .45 PARABELLUM BLOODHOUND

Autor : Violet Jan 27,2025

Dieses ausführliche Interview befasst sich mit den Gedanken von Christopher Ortiz, der kreativen Kraft hinter Sukeban Games und dem beliebten Titel VA-11 Hall-A. Ortiz spricht über den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A, seine Merchandise-Artikel und die Herausforderungen und Erfolge, die sich daraus ergeben, das Spiel auf verschiedene Plattformen zu bringen. Das Gespräch befasst sich auch mit der Entwicklung ihres bevorstehenden Projekts .45 PARABELLUM BLOODHOUND, seinen Inspirationen und dem kreativen Prozess des Teams.

Ortiz erzählt persönliche Anekdoten über ihre Reise, darunter ihre Erfahrungen in Japan, die Entwicklung der Sukeban-Spiele und die Zusammenarbeit mit Schlüsselfiguren wie MerengeDoll und Garoad. Das Interview geht auf die immense Beliebtheit der Charaktere von VA-11 Hall-A, die Inspiration hinter dem Kunststil des Spiels und die Herausforderungen ein, die Erwartungen an ihren neuen Titel zu erfüllen.

Ein bedeutender Teil des Interviews ist .45 PARABELLUM BLOODHOUND gewidmet und geht auf seine visuellen und Gameplay-Inspirationen, den kreativen Prozess des Teams und die positive Fanresonanz ein. Ortiz beschreibt detailliert das einzigartige Kampfsystem des Spiels, seine südamerikanische Cyberpunk-Ästhetik und die Herausforderungen, Zugänglichkeit und fesselndes Gameplay in Einklang zu bringen. Die Diskussion beinhaltet auch Einblicke in das Design von Schlüsselfiguren wie Reila Mikazuchi und die Zukunftspläne des Teams.

Das Interview endet mit Überlegungen zum aktuellen Stand der Indie-Spiele, den persönlichen Vorlieben von Ortiz (einschließlich einer detaillierten Beschreibung ihres idealen Kaffees) und einem Blick auf ihre zukünftigen Projekte. Das Gespräch beinhaltet auch eine faszinierende Diskussion über Suda51s Einfluss und Ortiz‘ ​​Bewunderung für The Silver Case.

Während des Interviews enthüllt Ortiz ihren kreativen Prozess, ihre Inspirationen und persönlichen Erfahrungen und bietet eine einzigartige und aufschlussreiche Perspektive auf die Indie-Game-Entwicklungslandschaft. Das Interview wird durch Bilder unterbrochen, die den Kunststil von VA-11 Hall-A und .45 PARABELLUM BLOODHOUND zeigen und das Verständnis des Lesers für Ortiz' kreative Vision weiter bereichern.

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