您可能已经注意到,微软已开始在其Xbox展示中包括竞争对手平台的徽标,这反映了该公司最近迈向多平台视频游戏策略的推动。例如,在Xbox开发人员Direct期间,PlayStation 5徽标与Xbox系列X和S,PC和游戏通行证一起显示,例如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair Smockur:Expedition 33。
与微软2024年6月的展示柜,这种方法的转变并不明显。厄运:仅在活动之后才宣布PlayStation 5的黑暗时代,尽管后来的预告片确实具有PS5徽标。同时,Xbox系列X和S和PC列出了其他标题,例如BioWare的Dragon Age:Veilguard,Diablo 4扩展船以及Ubisoft的刺客信条阴影,省略了PS5版本。

相反,索尼和任天堂保持了不同的策略。索尼最近的游戏状态活动并没有提及Xbox,即使对于像Monster Hunter Wilds这样的乘数型游戏,它仅带有PS5徽标。同样,Sega的Shinobi:Vengeance的艺术,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:剑的方式被呈现为PS4和PS5,尽管也可以在PC,Xbox和Nintendo Switch上使用。
索尼继续强调自己的游戏机是其游戏业务的焦点,该战略已经运行了几十年。另一方面,微软采用了一种新的营销方法来反映其不断发展的策略。

在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer谈到了PlayStation徽标中的Xbox Showcase:
这只是嘿,这是持续的伙计们,仍然会有不同的决定,但这是新时代。习惯了事情的样子。您将如何将其构架给社区?
斯宾塞回答:
我认为这只是诚实和透明的游戏所展示的位置,而我们去年甚至在6月的展示柜上进行了讨论,而当我们做出决定时,我们无法完成所有资产,而且很奇怪,其中一些资产和其中一些资产。
但是我只想与人们保持透明 - 为了在Nintendo Switch上发货,我们会说。要在PlayStation上运输,请在Steam上发货...人们应该知道他们可以获得我们的游戏的店面,但我希望人们能够在我们的游戏中体验我们的Xbox社区以及我们必须提供的一切,在我们可以的每个屏幕上。
显然,并非每个屏幕都相等。是的,就像我们在其他封闭平台上无法做的某些事情一样,我们可以在开放平台上进行云 - 不同。但是游戏应该是我们关注的事情。以及我们允许我们进行大型游戏的策略,同时还支持从硬件到我们拥有的平台和服务的本地平台,这将是我们的方法。
而且我知道这不是其他人在做什么,但我只是相信游戏应该是最前沿的事情。也许这是因为我在这个行业中成长。我来自建造游戏。但是我认为游戏是我看到的事情在我们所做的事情上的力量增长,这是因为更多的人可以玩。是的,我只是想与人保持开放和透明。
鉴于此,未来的Xbox展示可能(例如预期的2025年6月的活动)将以PS5为特色,并可能为Nintendo Switch 2徽标,例如战争Gears of Wars:e-Day,寓言,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态,以及下一个使命召唤。但是,不要预期索尼和任天堂很快就会采用类似的方法。