Es posible que haya notado que Microsoft ha comenzado a incluir logotipos de plataformas rivales en sus exhibiciones de Xbox, lo que refleja el reciente impulso de la compañía hacia una estrategia de videojuego multiplataforma. Por ejemplo, durante el desarrollador de Xbox Direct, el logotipo de PlayStation 5 se mostró junto con Xbox Series X y S, PC y Game Pass para juegos como Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages y Clair Obscur: Expedition 33.
Este cambio en el enfoque no fue evidente tan recientemente como el escaparate de Microsoft en junio de 2024. DOOM: The Dark Ages se anunció para PlayStation 5 solo después del evento, aunque los trailers posteriores presentaron el logotipo de PS5. Mientras tanto, otros títulos como Dragon Age de BioWare: The Veilguard, el buque de expansión de Diablo 4 del odio y las sombras de Assassin's Creed de Ubisoft se enumeraron para Xbox Series X y S y PC, omitiendo la versión PS5.

En contraste, Sony y Nintendo mantienen una estrategia diferente. El reciente evento de estado de juego de Sony no mencionó a Xbox, incluso para juegos multiplataforma como Monster Hunter Wilds, que se mostró solo con el logotipo de PS5. Del mismo modo, Sega's Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y Onimusha: Way of the Sword se presentaron como llegando a PS4 y PS5, a pesar de estar disponibles en PC, Xbox y Nintendo Switch.
Sony continúa enfatizando sus consolas como el punto focal de su negocio de juegos, una estrategia que ha funcionado durante décadas. Microsoft, por otro lado, ha adoptado un nuevo enfoque de marketing para reflejar su estrategia en evolución.

En una entrevista con Xboxera, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, abordó la inclusión del logotipo de PlayStation en las exhibiciones de Xbox:
¿Es esto solo? Oye, esta es la ayuda de la banda, todavía habrá decisiones diferentes, pero esta es la nueva era. Acostúmbrate a la forma en que van a ser las cosas. ¿Cómo lo enmarcarías para la comunidad?
Spencer respondió:
Creo que es solo ser honesto y transparente sobre dónde se muestran los juegos, e incluso incluso tuvimos esta discusión el año pasado para el escaparate de junio, y para cuando tomamos nuestra decisión, no pudimos hacer todos los activos y se sintió extraño tener algunos de ellos y algunos de ellos.
Pero solo quiero ser transparente con la gente, para enviarlo en Nintendo Switch, lo pondremos. Para el envío de PlayStation, en Steam ... Las personas deben conocer los escaparates donde pueden obtener nuestros juegos, pero quiero que las personas puedan experimentar nuestra comunidad de Xbox en nuestros juegos y todo lo que tenemos para ofrecer, en cada pantalla que podamos.
Y obviamente no todas las pantalla son iguales. Sí, como si hay ciertas cosas que no podemos hacer en las otras plataformas cerradas que podemos hacer en plataformas abiertas, Cloud, es diferente. Pero los juegos deberían ser en lo que estamos enfocados. Y la estrategia que tenemos nos permite hacer grandes juegos, al tiempo que apoya nuestra plataforma nativa desde el hardware hasta la plataforma y los servicios que tenemos y ese será nuestro enfoque.
Y sé que no es lo que todos los demás están haciendo, pero creo que los juegos deberían ser lo que está a la vanguardia. Tal vez sea por cómo he crecido en esta industria. Vine de los juegos de construcción. Pero creo que los juegos son las cosas que veo que crecen en su fuerza en lo que estamos haciendo y es porque más personas pueden jugar. Así que sí, solo estoy tratando de ser abierto y transparente con la gente.
Dado esto, es probable que las exhibiciones futuras de Xbox, como el evento anticipado de junio de 2025, presenten PS5 y potencialmente Nintendo Switch 2 Logos para juegos como Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 y el próximo Call of Duty. Sin embargo, no anticipe que Sony y Nintendo adopten un enfoque similar en el corto plazo.