Возможно, вы заметили, что Microsoft начала включать логотипы конкурирующих платформ в свои витрины Xbox, отражая недавний толчок компании к многоплатформенной стратегии видеоигр. Например, во время Developer Xbox Direct логотип PlayStation 5 был отображен вместе с Xbox Series X и S, PC и Game Pass для таких игр, как Ninja Gaiden 4, Doom: The Dark Ages и Clair Maskur: Expedition 33.
Этот сдвиг в подходе не был очевиден совсем недавно, в июне Microsoft в июне 2024 года. Doom: Темные веки были объявлены для PlayStation 5 только после мероприятия, хотя в более поздних трейлерах был представлен логотип PS5. Между тем, другие названия, такие как Dragon Age BioWare: The Veilguard, Diablo 4 Expansion Sadel of Hated, и Creed Shadows Ubisoft, были указаны для Xbox Series X и S и PC, пропущенные версии PS5.

Напротив, Sony и Nintendo поддерживают другую стратегию. Недавнее событие Sony в состоянии игры не упоминалось Xbox, даже для многоплатформенных игр, таких как Monster Hunter Wilds, что было показано только с логотипом PS5. Точно так же Sega Shinobi: Art of Vengeance, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Onimusha: Way of the Sword были представлены в виде PS4 и PS5, несмотря на то, что они также были доступны на ПК, Xbox и Nintendo Switch.
Sony продолжает подчеркивать свои консоли в качестве центра своего игрового бизнеса, стратегии, которая работала на протяжении десятилетий. Microsoft, с другой стороны, приняла новый маркетинговый подход, чтобы отразить его развивающуюся стратегию.

В интервью Xboxera, босс Microsoft Gaming Phil Spencer обратился к включению логотипа PlayStation в витрины Xbox:
Это просто эй, это пластырь с парнями, все еще будут разные решения, но это новая эра. Привыкайте к тому, как все будет. Как бы вы подготовили это сообществу?
Спенсер ответил:
Я думаю, что это просто честное и прозрачное в отношении того, где показывают игры, и у нас даже было обсуждение в прошлом году для июньской витрины, и к тому времени, когда мы как бы приняли решение, мы не могли сделать все активы, и было странно, что некоторые из них и некоторые из них.
Но я просто хочу быть прозрачным с людьми - для доставки на Nintendo Switch, мы собираемся это поместить. Для доставки на PlayStation, в Steam ... Люди должны знать витрины, где они могут получить наши игры, но я хочу, чтобы люди могли испытать наше сообщество Xbox в наших играх и все, что мы можем предложить, на каждом экране, который мы можем.
И, очевидно, не каждый экран одинаково. Да, как будто есть определенные вещи, которые мы не можем сделать на других закрытых платформах, которые мы можем сделать на открытых платформах, облачных - это по -другому. Но игры должны быть тем, на чем мы сосредоточены. И стратегия, которую мы имеем, позволяет нам делать большие игры, а также поддерживать нашу собственную платформу от оборудования до платформы и услуг, которые у нас есть, и это будет нашим подходом.
И я знаю, что это не то, что делают все остальные, но я просто верю, что игры должны быть тем, что находится на переднем крае. Может быть, это из -за того, как я вырос в этой отрасли. Я пришел из строительства игр. Но я думаю, что игры - это то, что я вижу в их силе в их силе в том, что мы делаем, и это потому, что все больше людей могут играть. Так что да, я просто пытаюсь быть открытым и прозрачным с людьми.
Учитывая это, вполне вероятно, что в будущих демонстрациях Xbox, таких как ожидаемое событие в июне 2025 года, будут представлены PS5 и потенциально логотипы Nintendo Switch 2 для таких игр, как Gears of War: E-Day, Fable, Perfect Dark, State of Decay 3 и следующий Call of Duty. Тем не менее, не ожидайте, что Sony и Nintendo примет аналогичный подход в ближайшее время.