প্রায় এক দশক ব্যাপী একটি অসাধারণ যাত্রার পরে, উচ্চ প্রত্যাশিত গেমটি হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে 30 মে চালু করতে চলেছে, প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে উপলব্ধ। ইয়াং বিংয়ের একক প্রচেষ্টা হিসাবে কী শুরু হয়েছিল সোনির 'চায়না হিরো প্রকল্প' এর অধীনে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনামে পরিণত হয়েছে। বিং, এখন সাংহাইয়ের আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে শীর্ষস্থানীয়, এই প্রকল্পটি একটি আবেগ প্রকল্প থেকে একটি বড় রিলিজের দিকে পরিচালিত করেছে।
মুক্তির তারিখটি যেমন এগিয়ে আসছে, আইজিএন এই একক প্লেয়ার অ্যাকশন গেমের বিস্তৃত বিকাশ প্রক্রিয়াটি আবিষ্কার করার জন্য ইয়াং বিংকে সাক্ষাত্কার দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল। এর নম্র সূচনা থেকে শুরু করে সোনির স্টেট অফ প্লে -তে প্রদর্শিত হচ্ছে, লস্ট সোল আলাদা করে গেমিং সম্প্রদায়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। গেমটির চারপাশের উত্তেজনা তার ফাইনাল ফ্যান্টাসি-এস্কু চরিত্রগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং দ্রুতগতির, স্টাইলিশ যুদ্ধের স্মরণ করিয়ে দেয় ডেভিল মে ক্রির স্মরণ করিয়ে দেয়, যখন বিংয়ের প্রাথমিক প্রকাশের ভিডিওটি ২০১ 2016 সালে ভাইরাল হয়েছিল তখন একটি গুঞ্জন শুরু হয়েছিল।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, আইজিএন ইয়াং বিংয়ের সাথে একপাশে হারিয়ে যাওয়া আত্মার উত্সগুলি অনুসন্ধান করেছিল, এর অনুপ্রেরণাগুলি নিয়ে আলোচনা করেছে, বছরের পর বছর ধরে দল দ্বারা চ্যালেঞ্জগুলি এবং আরও অনেক কিছু। এই গভীরতর কথোপকথনটি এ জাতীয় দূরদর্শী প্রকল্পটি সফলভাবে আনার জন্য প্রয়োজনীয় উত্সর্গ এবং অধ্যবসায়ের উপর আলোকপাত করে।