Po niezwykłej podróży trwającej prawie dekadę bardzo oczekiwana gra Lost Soul na bok ma zostać uruchomiona 30 maja, dostępna na PlayStation 5 i PC. To, co zaczęło się jako solo przedsięwzięcia Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, teraz na czele jako założyciel i dyrektor generalny Shanghai w Ultizero Games, kierował tym projektem od projektu pasji do głównego wydania.
W miarę zbliżania się daty premiery IGN miał przywilej przeprowadzania wywiadu z Yang Bing, aby zagłębić się w rozległy proces rozwoju tej gry jeden graczy. Od skromnych początków po zaprezentowanie się w stanie gry Sony, Lost Soul na bok zwróciła uwagę społeczności gier. Podniecenie otaczające grę wynika z jej unikalnej mieszanki postaci Final Fantasy i szybkiej, stylowej walki przypominającej Devil May Cry, szumu, który rozpoczął się, gdy początkowe wideo Binga stały się wirusowe w 2016 roku.
Z pomocą tłumacza IGN badał początki Lost Soul z Yang Bing, omawiając jego inspiracje, wyzwania, przed którymi stoi zespół na przestrzeni lat i wiele więcej. Ta dogłębna rozmowa rzuca światło na poświęcenie i wytrwałość wymaganą do urzeczywistnienia takiego wizjonerskiego projektu.