Dopo un notevole viaggio che dura quasi un decennio, il gioco molto atteso per Lost Soul A parte sarà lanciato il 30 maggio, disponibile su PlayStation 5 e PC. Quello che è iniziato come lo sforzo solista di Yang Bing si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "China Hero Project" di Sony. Bing, ora al timone come fondatore e CEO di Ultizero Games di Shanghai, ha guidato questo progetto da un progetto di passione a una versione importante.
Con l'avvicinarsi della data di uscita, IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing per approfondire l'ampio processo di sviluppo di questo gioco d'azione per giocatore singolo. Dai suoi umili inizi all'essere in mostra allo stato di gioco di Sony, Lost Soul A parte ha catturato l'attenzione della comunità di gioco. L'eccitazione che circonda il gioco deriva dalla sua miscela unica di personaggi di Final Fantasy e dall'elegante combattimento elegante che ricorda Devil May Cry, un brusio iniziato quando il video di rivelazione iniziale di Bing è tornato virale nel 2016.
Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha esplorato le origini di Lost Soul a parte con Yang Bing, discutendo le sue ispirazioni, le sfide affrontate dalla squadra nel corso degli anni e molto altro. Questa conversazione approfondita fa luce sulla dedizione e la perseveranza necessarie per portare a compimento un progetto così visionario.