Der phänomenale Erfolg von Helldiver 2 wurde mit seinen jüngsten Auszeichnungen bei den BAFTA Game Awards weiter zementiert, wo es die Titel für den besten Multiplayer und die beste Musik von fünf Nominierungen gewonnen hat. Dies ist ein triumphaler Schluss zu einer Preisverleihungssaison, in der der schwedische Entwickler Arrowhead ein herausragendes Jahr hervorgehoben hat.
Helldivers 2 akzeptiert den Sieg für Multiplayer bei #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Games (@baftagames) 8. April 2025
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 einen Rekord als das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten aufstellte und in nur 12 Wochen unglaubliche 12 Millionen Exemplare bewegt. Es ist unwahrscheinlich, dass diese beispiellose Errungenschaft von einem anderen von Sony entwickelten Titels von Sony übertroffen wird. Die Reise seit dem explosiven Start war jedoch alles andere als reibungslos, mit einer erheblichen Umkehrung der Richtlinien für PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und einer Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel über seine Balance-Änderungen steht.
Arrowhead war vor der Herausforderung, eine deutlich größere und mehr Mainstream -Playerbasis zu verwalten, als es jemals erwartet hatte. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert der Entwickler diese Erfahrungen. Hat Arrowhead die anspruchsvolle Welt des Live-Service-Spiels endlich gemeistert? Könnte eine Partnerschaft mit Warhammer 40.000 nach der erfolgreichen Killzone -Zusammenarbeit am Horizont sein?
IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Fragen zu gehen.