El éxito fenomenal de HellDivers 2 se ha consolidado aún más con sus recientes elogios en los BAFTA Game Awards, donde se aseguró los títulos para el mejor multijugador y la mejor música de cinco nominaciones. Esto marca una conclusión triunfal de una temporada de premios que ha destacado un año estelar para el desarrollador sueco, Arrowhead.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 estableció un récord como el juego de PlayStation Studios de más vendido, moviendo un increíble 12 millones de copias en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro sin precedentes sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony de primera parte. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido todo menos suave, con una reversión de política significativa en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego sobre sus cambios de equilibrio.
Arrowhead se ha enfrentado al desafío de manejar una base de jugadores significativamente más grande y más convencional de lo que nunca había previsto. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador está reflexionando sobre estas experiencias. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el mundo exigente de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2, para profundizar en estas preguntas y más.