Capcom veranstaltet die Capcom Games Competition, das allererste Spieleentwicklungsturnier des Unternehmens, mit dem Ziel, die Spielebranche durch eine industriell-akademische Zusammenarbeit zu stärken. Lesen Sie weiter, um mehr über die Veranstaltung zu erfahren!
Der erste Capcom-Spielewettbewerb
Stärkung der Videospielbranche
Capcom hat gerade bekannt gegeben, dass das Unternehmen den Capcom Games Competition veranstalten wird, den ersten seiner Art überhaupt. Es handelt sich um einen Spieleentwicklungswettbewerb für Studenten in Japan, der Capcoms proprietäre RE ENGINE nutzt, mit dem Ziel, die Videospielbranche durch „einen Beitrag zur Entwicklung der Forschung an Bildungseinrichtungen“ zu beleben. Mit dieser industriell-akademischen Zusammenarbeit hofft Capcom, die Branche insgesamt zu stärken und zur Entwicklung der Forschung sowie zur Ausbildung potenzieller herausragender Talente im Wettbewerb beizutragen.
Im Wettbewerb bilden die Schüler Teams aus bis zu 20 Personen, und jedem Einzelnen werden Rollen entsprechend der Art der Tätigkeit als Spieleentwickler zugewiesen. Die Teammitglieder werden dann gemeinsam in sechs Monaten mit Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler an der Entwicklung eines Spiels arbeiten und dabei auch „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Turniers „Unterstützung bei der Spieleproduktion mit der Möglichkeit zur Kommerzialisierung“ anzubieten.
Der Bewerbungszeitraum beginnt am 9. Dezember 2024 und endet voraussichtlich am 17. Januar 2025, sofern nichts anderes angekündigt wird. Teilnahmeberechtigt am Wettbewerb sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und derzeit an einer Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule in Japan eingeschrieben sind.
RE ENGINE, auch bekannt als Reach for the Moon Engine, ist Capcoms eigene persönliche Spieleentwicklungs-Engine, die 2014 entwickelt wurde und ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard aus dem Jahr 2017 entwickelt wurde. Seitdem wurde es auch in mehreren Capcom-Titeln verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon’s Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess und der kommenden Veröffentlichung im nächsten Jahr, Monster Hunter Wilds. Allerdings wird die Engine auch kontinuierlich weiterentwickelt und aktualisiert, um noch hochwertigere Spiele zu entwickeln.