Capcom首屆遊戲開發大賽:RE引擎助力學子逐夢遊戲行業!
Capcom舉辦首屆Capcom遊戲大賽,旨在通過產學研合作,推動遊戲產業發展。讓我們一起來了解一下這場盛會!
培養遊戲產業未來力量
Capcom宣布舉辦其首屆遊戲開發大賽——Capcom遊戲大賽。這是一項麵向日本大學生的遊戲開發競賽,參賽者將使用Capcom自主研發的RE引擎進行遊戲開發,目標是通過“促進教育機構的研究發展”來振興遊戲產業。通過產學研合作,Capcom希望增強整個行業的整體實力,促進研究發展,並在比賽中培養潛在的優秀人才。
參賽學生將組成最多20人的團隊,每個成員將根據遊戲製作人員的職位類型分配角色。在專業Capcom開發人員的支持下,團隊成員將在六個月內共同努力創作一款遊戲,學習“尖端的遊戲開發流程”。此外,Capcom計劃為比賽的獲勝者提供“遊戲製作支持以及商業化的機會”。
報名時間為2024年12月9日至2025年1月17日(除非另行通知)。符合參賽資格的人員必須年滿18周歲,並且目前在日本大學、研究生院或職業學校注冊入學。
RE引擎,也稱為Reach for the Moon引擎,是Capcom於2014年自主研發的遊戲開發引擎,最初設計用於2017年的《生化危機7:生物危機》。此後,它也被用於多款Capcom遊戲,例如其他近期的《生化危機》遊戲、《龍之信條2》、《鬼武者:神之路徑》,以及明年即將發行的《怪物獵人:荒野》。與此同時,該引擎也在不斷發展和升級,以開發更高質量的遊戲。