Dune: Awakening erreichte innerhalb von nur zwei Wochen nach dem Verkaufsstart über 1 Million Verkäufe.
Funcom bestätigte heute, dass ihr Survival-MMO sowohl bei der Kritik als auch kommerziell ein Erfolg ist und "sehr positive" Steam-Bewertungen erhielt, während es sich zum bisher am schnellsten verkaufenden Titel des Studios mit über 1 Million "erweckten" Spielern entwickelte.
"Seit seiner Veröffentlichung am 10. Juni hat Dune: Awakening 1 Million Spieler begrüßt!", verkündete der Entwickler. "Dieser Meilenstein macht es zum am schnellsten verkaufenden Spiel in der Geschichte von Funcom – Conan Exiles brauchte ein ganzes Jahr, um ähnliche Zahlen zu erreichen. Wir sind zutiefst dankbar für diese unglaubliche Aufnahme. Obwohl 'Awakening' vielleicht nicht ganz der richtige Name ist, angesichts dessen, wie aktiv die Spieler seit dem Launch waren."
"Der Launch war ein Wirbelwind, und wir reiten immer noch auf der Welle. Wir haben außergewöhnliche Kreativität der Spieler erlebt – von massiven Basen bis zu atemberaubenden Begegnungen mit Shai-Hulud, todesverachtenden Fahrzeugstunts, hart erkämpften Siegen und glorreichen Niederlagen. Wir ziehen den Hut vor euch, Sleeper."
Das Survival-RPG gewann schnell an Zugkraft und erreichte letztes Wochenende einen Höchststand von 189.333 gleichzeitigen Spielern auf Steam, nach einem anfänglichen Anstieg von 142.000 Spielern beim Launch. Unsere 8/10-Bewertung lobte es als: "Dune: Awakening meisterhaft Frank Herberts Universum in ein herausragendes Survival-MMO zu übersetzen. Die Reise vom wasserarmen Neuankömmling zum Kriegsherrn von Arrakis bereitet durchweg Befriedigung, mit einem Worldbuilding, das jeden Sci-Fi-Enthusiasten begeistern wird.
"Das Spiel ist nicht ohne Fehler – der Kampf bleibt hinter seinem Potenzial zurück, Endgame-Inhalte benötigen Verfeinerung und technische Probleme bestehen fort. Doch diese Bedenken wirken unbedeutend im Vergleich zu den monumentalen Errungenschaften des Spiels."
Funcom hat damit begonnen, Deep Desert PvP neu zu gestalten, einen Bereich, der für toxisches Spielerverhalten kritisiert wurde. Nach ersten Anpassungen wie der Entfernung der Ornithopter-Zerstörungsmechanik, deutete Creative Director Viljar Sommerbakk zukünftige Änderungen an, einschließlich raketenbestückter Fluggeräte mit reduzierter Geschwindigkeit und Handhabung.
Für Neuankömmlinge: Erkundet alle verfügbaren Charakterklassen und zieht unseren sich in Entwicklung befindlichen Spieleleitfaden zu Rate. Unsere Ressourcenleitfäden behandeln essentielle Materialien wie Eisen, Stahl und Aluminium, plus einen umfassenden Trainer-Standortleitfaden zum Überleben auf Arrakis.