Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". In einem kürzlichen Interview enthüllte Levine, dass der Abschaltdown des Studios ihn und den größten Teil des Teams überraschte und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma." Dieses unerwartete Ergebnis folgte Levines eigene Abreise, was auf persönliche Herausforderungen während der Entwicklung von Bioshock Infinite getrieben wurde. Er gibt zu: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, um ein guter Führer zu sein."
Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational, leitete die Entwicklung der von der Kritik gefeierten Bioshock-Serie. Trotz seiner Abreise hoffte er, dass das Studio weiterhin weitergeht, und schlug sogar ein BioShock -Remake als geeignetes Projekt vor. Er bemühte sich, einen reibungslosen Übergang für das Team zu gewährleisten, umfassende Entlassungspakete und laufende Unterstützung implementieren.
Die Schließung von Irrational, bekannt für seine Beiträge zum Horror -RPG -Genre (System Shock 2) und zum Bioshock -Franchise, trägt zu einem jüngsten Trend der Entlassungen der Industrie bei. Dies steht im scharfen Kontrast zu der Vorfreude auf Bioshock 4, die derzeit in Cloud Chamber Studios entwickelt wird. Fans spekulieren, dass die bevorstehende Ausgabe möglicherweise eine Open-World-Einstellung aufweist und gleichzeitig die Signature der Serie aus der ersten Person beibehält. Sie hoffen auch, dass die Entwickler aus den Herausforderungen lernen werden, denen sich die Schöpfung von Bioshock Infinite gegenübersieht. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt der Veröffentlichungsdatum von Bioshock 4 unbestätigt.
BioShock Infinites Erbe: Verschlüsse durch Irrationale und die Vorfreude auf Bioshock 4
BioShock Infinite hinterließ trotz seines melancholischen Tons die Spiele der Spiele erheblich. Sein Erfolg verhinderte jedoch nicht den unerwarteten Niedergang irrationaler Spiele. Levines Retrospektive bietet Einblick in die Komplexität des Studios und die Hoffnung auf einen reibungsloseren Weg für das Bioshock -Franchise. Der bevorstehende Bioshock 4 mit seinem potenziellen Open-World-Design stellt ein neues Kapitel dar, das von den Lehren aus der Vergangenheit profitieren kann.