肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 萊文在最近的一次采訪中透露,該工作室的關閉使他和大多數團隊感到驚訝,他說:“我認為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 在萊文(Levine)自己的離職之後,這是在生物奇兵無限發展期間麵臨的個人挑戰所推動的。他承認:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”
非理性的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)領導了備受讚譽的《生化奇兵》係列的發展。 盡管他離開了,但他希望該工作室能繼續下去,甚至暗示了《生化奇兵》作為一個合適的項目。 他努力確保團隊平穩過渡,實施全麵的裁員套餐和持續的支持。因其對恐怖RPG類型(System Shock 2)和BioShock係列的貢獻而聞名的非理性的關閉增加了行業裁員的最新趨勢。 這與目前在Cloud Chamber Studios開發的BioShock 4的期望形成鮮明對比。 粉絲們推測,即將到來的分期付款可能具有開放世界的設置,同時保留了該係列的簽名第一人稱視角。 他們還希望開發人員能夠從BioShock Infinite創建期間所麵臨的挑戰中學習。 在五年前宣布的情況下,BioShock 4的發布日期仍未得到證實。
生物奇科無限的遺產:非理性的封閉和對生化庫克4
的期望
盡管生物奇科無限的語調,但在遊戲界仍留下了很大的印記。 然而,它的成功並沒有阻止非理性遊戲的意外滅亡。 萊文(Levine)的回顧展提供了洞察工作室關閉的複雜性,並希望對《生化奇兵》(Bioshock)特許經營的前進道路的希望。 即將到來的《生化奇兵4》憑借其潛在的開放世界設計代表了一個新的章節,該章節可能會從過去中學到的教訓中受益。