Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine, stüdyonun kapanmasının onu ve ekibin çoğunu şaşırttığını, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi." Bu beklenmedik sonuç, Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel zorluklardan kaynaklanan Levine'nin kendi ayrılışını izledi. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye itiraf ediyor.
Irrate'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, eleştirmenlerce beğenilen Bioshock serisinin geliştirilmesine öncülük etti. Ayrılmasına rağmen, stüdyonun devam edeceğini umuyordu, hatta uygun bir proje olarak bir bioshock yeniden yapımı önerdi. Ekip için sorunsuz bir geçiş sağlamaya çalıştı, kapsamlı işten çıkarma paketleri ve sürekli destek uyguladı.
Korku RPG türüne (Sistem Şoku 2) ve Bioshock franchise'a katkılarıyla bilinen irrasyonelin kapatılması, son zamanlarda endüstri işten çıkarmalarının eğilimine katkıda bulunuyor. Bu, şu anda Cloud Chamber Studios'ta geliştirilmekte olan Bioshock 4'ü çevreleyen beklentiyle keskin bir tezat oluşturuyor. Hayranlar, yaklaşan taksitin, dizinin imza birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya ayarı olabileceğini tahmin ediyor. Ayrıca geliştiricilerin Bioshock Infinite'ın yaratılışında karşılaşılan zorluklardan öğreneceklerini umuyorlar. Beş yıl önce açıklanırken, Bioshock 4'ün çıkış tarihi doğrulanmamıştır.
Bioshock Infinite'ın Mirası: Irrate's Canartma ve Bioshock 4 için Beklenti
Bioshock Infinite, melankolik tonuna rağmen, oyun dünyasında önemli bir iz bıraktı. Ancak başarısı, irrasyonel oyunların beklenmedik ölümünü engellemedi. Levine'nin retrospektifi, stüdyonun kapanışını çevreleyen karmaşıklıklar ve Bioshock franchise için daha pürüzsüz bir yol için umutlar hakkında bilgi verir. Potansiyel açık dünya tasarımı ile yaklaşan Bioshock 4, geçmişten öğrenilen derslerden yararlanabilecek yeni bir bölümü temsil ediyor.