Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. W ostatnim wywiadzie Levine ujawniła, że zamknięcie studia zaskoczyło go i większość zespołu, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”. Ten nieoczekiwany wynik nastąpił po wyjściu Levine, napędzany osobistymi wyzwaniami podczas rozwoju Bioshock Infinite. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w jakimkolwiek stanie, aby być dobrym przywódcą.”
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irational, kierował rozwojem uznanej przez krytyków serii Bioshock. Mimo odejścia miał nadzieję, że studio będzie kontynuowane, nawet sugerując remake bioshock jako odpowiedni projekt. Starał się zapewnić płynne przejście dla zespołu, wdrażając kompleksowe pakiety zwolnień i ciągłe wsparcie.
Zamknięcie irracjonalnych, znanych ze swojego wkładu w gatunek horroru RPG (System Shock 2) i serii BioShock, zwiększa najnowszy trend zwolnień branżowych. Kontrastuje to ostro z oczekiwaniami otaczającymi Bioshock 4, obecnie w programie programistów w Cloud Chamber Studios. Fani spekulują, że nadchodząca część może mieć ustawienie otwartego świata, zachowując jednocześnie charakterystyczną perspektywę pierwszej osoby. Mają również nadzieję, że deweloperzy poznają wyzwania, przed którymi stoi podczas stworzenia Bioshock Infinite. Ogłoszono pięć lat temu, data premiery Bioshock 4 pozostaje niepotwierdzona.
BIOSHOCK INFINITE's Legacy: Irational's Closure and the Anvice na Bioshock 4
Bioshock Infinite, pomimo melancholijnego tonu, pozostawił znaczący ślad w świecie gier. Jego sukces nie zapobiegał jednak nieoczekiwanym upadku irracjonalnych gier. Retrospektywa Levine oferuje wgląd w złożoność otaczającą zamknięcie studia i nadzieje na gładszą ścieżkę naprzód dla serii Bioshock. Nadchodzący Bioshock 4, z potencjalnym projektem otwartego świata, reprezentuje nowy rozdział, który może skorzystać z wniosków wyciągniętych z przeszłości.